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domingo, 19 de mayo de 2013

El marcador.


  1. El conteo consiste en anunciar el estancamiento y contando de uno a diez con fuerza suficiente para que el lanzador de oír.

    1. Todo puesto de recuentos inicia, reinicia o se reanuda después de una parada de juego debe comenzar con la palabra ''estancamiento''.
    2. Si se reinicia el conteo a uno durante una interrupción del juego, se considera una nueva cuenta.
  2. Sólo en el marcador podrán iniciar o continuar un conteo, y podrá hacerlo en cualquier momento un lanzador tiene posesión de un disco que es en vivo o en el juegoSin embargo, justo al borde del área o si se pone el tirón en juego la pérdida no se puede iniciar antes de que un pivote constituido, a menos retraso de juego o las reglas pre-parada (XIII.A.3 , XIII.A.4 , XIII.A 0.5 o VI.B.5.d ) aplican.
  3. Si el lanzador no ha soltado el disco a la primera emisión de la palabra ''diez'' se trata de un volumen de negocios. La marca anuncia en voz alta ''pérdida''  y el juego se detieneUn puesto que no es una violación y el Estado XVI.C no se aplica.

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