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lunes, 27 de mayo de 2013

Ultimate en Colombia.

Colombia suele ser sede de muchos torneos de Ultimate en muchas universidades y colegios del país practican el deporte como "oficial". Algunos logros de Colombia a nivel mundial son por nombrar, en el año de 2006, en el WJUC 2006 en la categoría OPEN, en la ciudad de Boston (Estados Unidos), alcanzó la medalla de bronce, y la participación más destacada ha sido en julio de 2010 donde la selección nacional de ultimate femenino categoría JUNIOR (para jugadores y jugadoras hasta los 20 años de edad), ganó por primera vez un mundial para Colombia y a su vez se coronó primera en el raking del espíritu de juego, situación que nunca se había presentado en un mundial.
Por www.wikipedia.org

Equipo

Se juega con un numero de 7 jugadores por equipo en cancha como mínimo.

Movimiento del disco.

El disco se puede mover en cualquier dirección a medida de los pases que le haga a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros pasos después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.

El lanzamiento pull.

Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los lanzamientos Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende.

Faltas.

Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, si el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión del disco, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta sanciona con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del compromiso.

Responsabilidad.

En la vida pienso que lo más importante que hay que tener es responsabilidad, luego de la disciplina y entrega ante cualquier cosa. La responsabilidad radica en todos los aspectos de la vida, si no hay responsabilidad se puede perder hasta el amor de su vida.
Yo sé que se preguntarán ¿Porqué ésta entrada sobre responsabilidad?, ''X'' deberían decir...
Bueno, les voy a explicar, resulta que estoy escribiendo ésto debido a una ''falla'' en clase de tecnología, donde se encontraban sacando las respectivas notas sobre unas 20 entradas del ''Blog'' y cuaderno virtual.
La causa de ésta falla, siendo más explícita se debe a una intoxicación en mi cuerpo con motivo... ustedes saben, aluna comida que cae ''pesada'' al estómago. Bueno en fin... Acá estoy cumpliendo con mi tarea y demostrando que si soy responsable.
También dirán... ¿Y ella porqué no emplea el sistema de ''copie y pegue'' definiciones de responsabilidad y toda esa carreta...? No saben?, si están leyendo ésto no hagan nunca lo que creen que haría todo el mundo, sean siempre el: ''Quiero ser como ella/el, no quiero ser igual a todos''. Y así como yo espero obtener una muy considerable nota con éste trabajo también espero que apliquen lo anterior para sus vidas.
¡Tres mil gracias por leer ésto! 

lunes, 20 de mayo de 2013

Anotación.

Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. Sólo los jugadores ofensivos pueden anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF  permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando.

Ligas y asociaciones internacionales.


  • Federación Española Disco Volador (FEDV).
  • USA Ultimate.
  • World Flying disc Federation (WFDF).
  • Beach Ultimate Lovers Association (BULA).
  • European Flying disc Federation (EFDF).
  • Irish Flying disc Association (IFDA).
  • UK and Ireland Ladder League.
  • UK Ultimate association(UKUA).
  • Canadian Ultimate Players Association (CUPA).
  • Flying disc Federation of Pakistan (FDFP).
  • New Zealand Ultimate (NZU).
  • Slovak Association of frisbee (SAF).
  • Asociación de Jugadores de Ultimate en Colombia(AJUC).
  • Ultimate Frisbee Uruguay.
  • Asociación Dominicana de jugadores de Ultimate (ADJU).
  • Federación Mexicana de Disco Volador (FEMEDIVO).
  • Asociación de Deportes del Disco Volador de la República Argentina (ADDVRA).
  • Ultimate Frisbee en Panamá.
  • Ultimate Frisbee en Argentina.

Los stops.

El juego debe ser pausado por alguna de estas razones: 
1. Faltas.
2. Violación de las reglas. 
3. Tiempo de fuera o medio tiempo.

Objetivo de juego.

El objetivo del juego es anotar puntos recibiendo o haciendo pases de los integrantes de un mismo grupo que como lo hablé anteriormente se conforma por nueve personas hasta llegar a la zona de anotación del rival, el ganador del juego es quien anote más puntos en menos tiempo.

domingo, 19 de mayo de 2013

Etiqueta.


  1. Etiqueta
    1. Si la infracción se comete y no se llama, el jugador que comete la infracción debe informar al jugador infartada o del equipo de la infracción.
    2. Es la responsabilidad de todos los jugadores para evitar cualquier retraso al iniciar, reiniciar o continuar el juego. Esto incluye que se coloca sobre el disco o tomando más tiempo de lo razonablemente necesario. 
    3. En una parada de juego si está siempre claro cuál de los miembros de un equipo son los actuales jugadores, o cuando están en o fuera del campo, deben identificarse cuando los opuestos peticiones equipo.
    4. Si surge una controversia en el campo, el juego se detiene y se reinicia con un chequeo cuando se resuelva el asunto.
    5. Si un jugador novato cometa una infracción de la ignorancia sincera de las reglas, debe ser una práctica común para detener el juego y explicar la infracción.
    6. Además de la hipótesis de que los jugadores no violará intencionalmente las reglas, se espera que de manera similar a los jugadores a hacer todo lo posible para evitar violarlos.

El receptor.


  1. Después de la captura de un pase, se requiere un jugador para llegar a una parada tan rápidamente como sea posible y establecer un pivote
  2. Si un jugador coge el disco mientras correr o saltar, el jugador puede lanzar un pase sin intentar parar y sin que sirva de pivote , siempre que:
    1. el jugador no cambia de dirección o aumentar la velocidad, mientras que en la posesión del disco, y
    2. el pase se libera antes de que se hicieron tres puntos adicionales de contacto con el suelo después de posesión se ha establecido.
  3. Si los jugadores ofensivos y defensivos coger el disco al mismo tiempo, la ofensiva retiene la posesión.
  4. Si no está claro si la captura se realizó antes de que el disco de contacto con el terreno (hierba se considera parte de la tierra), o si el primer punto de la de un jugador de contacto con el sueño después de atrapar el disco estaba dentro o fuera del terreno de juego o en o fuera de la zona de anotación, el jugador con la mejor perspectiva que hace la llamada.


El marcador.


  1. El conteo consiste en anunciar el estancamiento y contando de uno a diez con fuerza suficiente para que el lanzador de oír.

    1. Todo puesto de recuentos inicia, reinicia o se reanuda después de una parada de juego debe comenzar con la palabra ''estancamiento''.
    2. Si se reinicia el conteo a uno durante una interrupción del juego, se considera una nueva cuenta.
  2. Sólo en el marcador podrán iniciar o continuar un conteo, y podrá hacerlo en cualquier momento un lanzador tiene posesión de un disco que es en vivo o en el juegoSin embargo, justo al borde del área o si se pone el tirón en juego la pérdida no se puede iniciar antes de que un pivote constituido, a menos retraso de juego o las reglas pre-parada (XIII.A.3 , XIII.A.4 , XIII.A 0.5 o VI.B.5.d ) aplican.
  3. Si el lanzador no ha soltado el disco a la primera emisión de la palabra ''diez'' se trata de un volumen de negocios. La marca anuncia en voz alta ''pérdida''  y el juego se detieneUn puesto que no es una violación y el Estado XVI.C no se aplica.

El lanzador.


Si el disco está en la planta, ya sea dentro o fuera de la cancha, cualquier miembro del equipo puede convertirse en delito tomar posesión de ella.
  1. Si un jugador atacante toma el disco, ese jugador debe ponerla en juego.
  2. Si la posesión se adquiere en el punto donde el disco se va a poner en juego el lanzador debe poner un pivote. 
  3. Si el disco se detiene en el campo de juego. Un miembro del equipo de convertirse en delito debe poner el disco en juego dentro de los diez segundos después de que se detiene. Después de diez segundos pasan, un jugador defensivo dentro de los tres metros del disco puede anunciar ''en disco'' e iniciar y continuar el conteo, pero sólo si un jugador defensivo ha dado advertencias audibles de diez y cinco segundos (el pre-parada).
  4. Si el disco queda en reposo que no sea en el campo de juego, un miembro del equipo de convertirse en delito debe poner el disco en juego dentro de los veinte segundos después de que se detiene.

Puntaje.

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQDBURG58j5MBIza6kTtqCfITfN9OVMBnF__tEm6ueMTw9WyRt5MQ
  1. Un gol es anotado cuando un jugador en la cancha atrapa cualquier paso legal en la zona final del ataque, y retiene la posesión del disco en todo contacto con el suelo en relación con la captura.
    1. Para ser considerado en la zona de anotación después de ganarla posesión del disco de acuerdo con II.O.2 y XV.E , el  el jugador primer punto de contacto con el suelo debe estar completamente en la zona de anotación. 
    2. Cuando un jugador en la cancha en posesión del disco, cuyo primer contacto con el suelo,  será completamente dentro de la zona de anotación pierde la posesión del disco, debido a una falta sin oposición, o las tierras de la zona de anotación, debido a una falta de fuerza fuera incontestable ( XVI . H.3.b 0.4), ese jugador se concederá un gol.
  2. Si después de recibir un pase fuera de la zona de anotación, un jugador se detenga en contacto con la zona de anotación, ese jugador debe llevar el disco de nuevo a, y lo puso en juego en el punto más cercano en la línea de gol.
  3. Si un jugador marca según XI.A , pero entonces sin saberlo, lanza otra pasada, se concederá un gol a ese jugador, sin importar el resultado del paso. Sin embargo, si no está claro si el jugador anotó según XI.A (es decir, no hay un acuerdo sobre el jugador que tenía mejor perspectiva, y no se opone a los puntos de vista de la obra), el resultado de la pasada de pie.
  4. El acto de marcar un gol está sujeto a la regla II.O.2 .

Dentro y fuera de límites.


  1. El campo de juego entero está en la cancha. El perímetro líneas no son parte del campo de juego y están fuera de límites.
  2. La zona fuera de límites se compone de la tierra que no está en la cancha y todo en el contacto (directo o indirecto) con él a excepción de los jugadores. Los no jugadores distintos observadores se consideran parte de la zona fuera de límites.
  3. Un jugador en contacto con el área fuera de límites está fuera de límites. Un jugador que no está fuera de límites está en la cancha.Un jugador en el aire conserva en la cancha o el estado fuera de límites hasta que los contactos del jugador del campo de juego o en la zona fuera de límites. Aplican las siguientes excepciones:
    1. Si el impulso lleva a un jugador fuera de límites después de aterrizar en la cancha con la posesión de un disco en la cancha, el jugador es considerado dentro del campo. Para que esta excepción a aplicar, ese primer punto de contacto con el suelo con cualquier área del jugador debe estar completamente dentro del campo. El disco se pone en juego en el punto en el perímetro de la línea del campo de juego donde el jugador fue por primera vez fuera de la cancha (a menos XA2aplica). Si el jugador atravesó la zona de anotación de ser atacado, XI.B aplica.
    2. El contacto entre los jugadores no confiere la condición de estar dentro o fuera de la cancha de uno a otro.

Posicionamiento antes de la tracción.


  1. Después de señalar la disposición, los jugadores del equipo de tracción pueden desplazarse a cualquier lugar en su zona de anotación, pero sus pies no pueden cruzar el plano vertical de la meta de línea hasta que se suelta el disco.
  2. Después de señalar la disposición, los jugadores en el equipo receptor debe estar en contacto con la línea de gol que están defendiendo sin cambiar de ubicación con respecto a los otros.
  3. Después de soltar el disco, es en el juego y cualquier jugador puede mover en cualquier dirección.
  4. Si algún equipo no logra mantener la posición correcta antes de la extracción , el otro equipo puede anunciar audiblemente ''fuera de los lados'' y una re-pull sobreviene. La convocatoria debe hacerse antes de cualquier jugador en el equipo receptor toca el disco.
  5. En los juegos en que se utilizan los observadores, los observadores podrán supervisar y llamar fuera de lugar, según proceda. La primera instancia de fueras de juego para cada equipo resultará en una advertencia y una re-pull. Después que un equipo ha recibido su aviso, cualquier instancia de fueras de juego se tratan de la siguiente manera:
    1. recepción de fueras de juego del equipo: recibir equipo comienza con el disco en el punto medio de la zona de anotación que están defendiendo, después los jugadores crearon y se realiza una comprobación.
    2. tirando de fuera de juego del equipo: recibir equipo comienza con el disco en el centro del campo, luego de jugadores establecidos y se realiza una comprobación.

Tire.



  1. La reproducción empieza al comienzo de cada medio y después de cada gol con un tirón.
  2. Después de un gol, los equipos cambian su dirección de ataque y el equipo que anota tira.
  3. La tracción puede ser hecha sólo después de que el tirador y un jugador del equipo que recibe tanto levantan la mano para señalar la disposición de su equipo para empezar a jugar. Un equipo debe tener un mínimo de dos jugadores y un máximo de siete jugadores en el campo, a fin de indicar que está lista. El tirón ocurre cuando el tirador lanzaII.T ) el disco después de la señalización dispuesta.


Iniciar el juego.


Inicio del juego:
  1. Los representantes de los dos equipos bastante determinan qué equipo elige a
    1. recibir o lanzar el primer tirón.
    2. lo cual la zona que desean defender un principio.
  2. El otro equipo tiene la opción restante.
  3. Si sólo hay un equipo no puede señalizar la preparación para el inicio de un partido programado, el equipo contrario podrá conceder goles por el organizador del evento, a razón de un gol por cada cinco minutos transcurridos después de la hora de inicio fijada.

Sustituciones del jugador.


  1. Jugadores de sustituciones pueden realizarse de la siguiente forma: 
    1. después de un gol y antes de que el equipo de sustitución ha dado señales de disposición.

    2. Para reemplazar jugadores lesionados, o jugadores con equipo ilegal.